Two-Tier-Architektur — Aufrufschema in einer Schichtenarchitektur Eine Schichtenarchitektur oder Schichtenmodell ist ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen. Dabei werden einzelne Aspekte des Softwaresystems konzeptionell… … Deutsch Wikipedia
Tier One — is Scaled Composites program of suborbital human spaceflight using the reusable spacecraft SpaceShipOne and its launcher White Knight. The craft are designed by Burt Rutan, and the project is funded 20 million US Dollars by Paul Allen. In 2004 it … Wikipedia
Model-view-controller — (MVC) is an architectural pattern used in software engineering. Successful use of the pattern isolates business logic from user interface considerations, resulting in an application where it is easier to modify either the visual appearance of the … Wikipedia
Scaled Composites Tier One — Tier One redirects here. For other uses, see Tier 1 (disambiguation). Tier One is Scaled Composites program of suborbital human spaceflight using the reusable spacecraft SpaceShipOne and its launcher White Knight. The craft was designed by Burt … Wikipedia
Model 2 — This article is about the Java design model. For the arcade board, see Sega Model 2. In the design of Java Web applications, there are two commonly used design models, referred to as Model 1 and Model 2. A simplified diagram of the Model 2… … Wikipedia
Tier-Mensch-Übergangsfeld — Als Hominisation wird der stammesgeschichtliche Prozess der Menschwerdung bezeichnet, in dessen Verlauf sich die für die Gattung Homo charakteristischen körperlichen, kognitiven und kulturellen Eigenschaften herausgebildet haben. Hierzu gehören… … Deutsch Wikipedia
2-Tier-Architektur — Aufrufschema in einer Schichtenarchitektur Eine Schichtenarchitektur oder Schichtenmodell ist ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen. Dabei werden einzelne Aspekte des Softwaresystems konzeptionell… … Deutsch Wikipedia
3-Tier — Aufrufschema in einer Schichtenarchitektur Eine Schichtenarchitektur oder Schichtenmodell ist ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen. Dabei werden einzelne Aspekte des Softwaresystems konzeptionell… … Deutsch Wikipedia
3-Tier-Architektur — Aufrufschema in einer Schichtenarchitektur Eine Schichtenarchitektur oder Schichtenmodell ist ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen. Dabei werden einzelne Aspekte des Softwaresystems konzeptionell… … Deutsch Wikipedia
Drei-Tier-Architektur — Aufrufschema in einer Schichtenarchitektur Eine Schichtenarchitektur oder Schichtenmodell ist ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen. Dabei werden einzelne Aspekte des Softwaresystems konzeptionell… … Deutsch Wikipedia
Multi-Tier — Aufrufschema in einer Schichtenarchitektur Eine Schichtenarchitektur oder Schichtenmodell ist ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen. Dabei werden einzelne Aspekte des Softwaresystems konzeptionell… … Deutsch Wikipedia